100 lines
2.7 KiB
C++
100 lines
2.7 KiB
C++
//#include "CheckeredFloor.h"
|
|
//
|
|
//void CheckeredFloor::genVertices(std::vector<glm::vec4> &vertices,
|
|
// std::vector<glm::vec3> &colors)
|
|
//{
|
|
// float maxX = _size / 2.f, maxY = _size / 2.f;
|
|
// float minX = -_size / 2.f, minY = -_size / 2.f;
|
|
// float side_size = _size / (float)_squares;
|
|
// int color = 1;
|
|
//
|
|
// for (float x = minX; x < maxX; x += side_size)
|
|
// {
|
|
// for (float y = minY; y < maxY; y += side_size)
|
|
// {
|
|
// color *= -1;
|
|
// glm::vec3 tile_color = (color > 0) ? _light_color : _dark_color;
|
|
// //gen 1 carré
|
|
// vertices.emplace_back(x, 0, y, 1); //upleft
|
|
// vertices.emplace_back(x, 0, y + side_size, 1); //downleft
|
|
// vertices.emplace_back(x + side_size, 0, y + side_size, 1); //downright
|
|
//
|
|
// vertices.emplace_back(x + side_size, 0, y + side_size, 1); //downright
|
|
// vertices.emplace_back(x + side_size, 0, y, 1); //upright
|
|
// vertices.emplace_back(x, 0, y, 1); //upleft
|
|
//
|
|
//
|
|
//
|
|
// for (int z = 0; z < 6; z++)
|
|
// colors.push_back(tile_color);
|
|
// }
|
|
// color *= -1;
|
|
// }
|
|
//}
|
|
//
|
|
//void CheckeredFloor::setup()
|
|
//{
|
|
// std::vector<glm::vec4> floor_vertices;
|
|
// std::vector<glm::vec3> floor_colors;
|
|
//
|
|
// glGenVertexArrays(1, &_vaoHandle);
|
|
// glBindVertexArray(_vaoHandle);
|
|
//
|
|
// genVertices(floor_vertices, floor_colors);
|
|
//
|
|
// glGenBuffers(1, &_vbo_vertices);
|
|
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo_vertices);
|
|
// glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * floor_vertices.size() * 4, floor_vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
|
|
//
|
|
// glVertexAttribPointer(
|
|
// 0, //attr number = 0
|
|
// 4,
|
|
// GL_FLOAT,
|
|
// GL_FALSE,
|
|
// 0,
|
|
// (void*)0);
|
|
// glEnableVertexAttribArray(0); //attr number = 0
|
|
//
|
|
//
|
|
// glGenBuffers(1, &_vbo_colors);
|
|
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo_colors);
|
|
// glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * floor_colors.size() * 3, floor_colors.data(), GL_STATIC_DRAW);
|
|
//
|
|
// glVertexAttribPointer(
|
|
// 1,
|
|
// 3,
|
|
// GL_FLOAT,
|
|
// GL_FALSE,
|
|
// 0,
|
|
// (void *)0);
|
|
// glEnableVertexAttribArray(1);
|
|
//
|
|
// glBindVertexArray(0);
|
|
//}
|
|
//
|
|
//CheckeredFloor::CheckeredFloor(int size, int squares) :
|
|
// _size(size), _squares(squares)
|
|
//{
|
|
// setup();
|
|
//}
|
|
//
|
|
//CheckeredFloor::~CheckeredFloor()
|
|
//{
|
|
//}
|
|
//
|
|
//void CheckeredFloor::draw(ShaderProgram * shader, glm::mat4x4 proj_matrix, glm::mat4x4 view_matrix)
|
|
//{
|
|
// _model.glPushMatrix();
|
|
// effectTransformations();
|
|
// glBindVertexArray(_vaoHandle);
|
|
// glm::mat4 mvpMatrix = proj_matrix * view_matrix * _model.getMatrix();
|
|
// glUniformMatrix4fv(shader->uniform("mvp"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(mvpMatrix));
|
|
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, _squares * _squares * 6);
|
|
// _model.glPopMatrix();
|
|
//}
|
|
//
|
|
//DrawableType CheckeredFloor::getType()
|
|
//{
|
|
// return DrawableType::CHECKERED_FLOOR;
|
|
//}
|