//#include //#include //#include //#include // #include "ADrawable.h" // //#pragma once //class ColorCube : public ADrawable //{ //private: // GLuint _vaoHandle; // GLuint _iboHandle; // GLuint _vbo_vertices, _vbo_colors, _vbo_normals; // // bool ibo_used; // // void iboSetup(); // void vaoSetup(); // //public: // ColorCube(bool usingIBO); // // void draw(ShaderProgram *shader, glm::mat4x4 proj_matrix, glm::mat4x4 view_matrix) override; // DrawableType getType() override; // ~ColorCube(); //}; //